Configuration du contrôleur HyperSpin

Configuration du contrôleur HyperSpin avec JoyToKey et Xtension

Ce guide vous montrera comment configurer les manettes de jeu, y compris nos encodeurs USB dans HyperLaunch et HyperSpin. Si vous ne l'avez pas encore fait, veuillez vous familiariser avec notre Configurer HyperSpin MAME et HyperLaunch - Le guide complet car il vous montre comment installer et configurer le système. Il s'agit de la prochaine étape de la configuration du contrôleur HyperSpin.

S'il vous plaît consulter notre kits de panneau de commande car ils vous feront économiser une tonne de temps pour configurer votre nouvelle arcade.

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Donc, la première chose que vous voulez faire après avoir branché votre manette de jeu sur votre ordinateur est de vérifier que tout est correctement connecté. Ce guide suppose que vous utilisez Windows car la configuration du contrôleur HyperSpin n'est compatible que sur Windows. Note latérale: Consultez nos Raspberry Pi - Le jeu rétro léger Guide de la console si vous souhaitez qu'un ordinateur à faible encombrement exécute vos jeux.

Voici une présentation vidéo de la configuration de cela avec l'explication du blog ci-dessous.

Configuration du joystick sous Windows

Allez dans Panneau de configuration / Matériel et audio / Périphériques et imprimantes

Manette de jeu dans le panneau de commande

Vous y verrez votre manette de jeu. Nos encodeurs USB apparaîtront comme un Xin-Mo GamePad. La vidéo est une procédure pas à pas de cela, j'utiliserai un contrôleur Xbox 360 pour ce guide car les principes sont les mêmes. Une fois que vous avez localisé la manette de jeu, cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Paramètres du contrôleur de jeu. Vous le verrez répertorié, mettez en surbrillance et appuyez sur Propriétés, puis commencez à appuyer sur les joysticks / boutons pour vous assurer qu'il répond comme prévu. Si un bouton n'est pas, vérifiez cette connexion. Si rien ne fonctionne, vérifiez votre fil de terre.

Maintenant que nous savons que Windows voit correctement notre manette de jeu, intégrons-la à HyperSpin / HyperLaunch.

JoyToKey

HyperSpin ne fonctionne pas bien avec les manettes de jeu en général. Le système préfère les touches de clavier. Ce n'est pas un gros problème car il existe un programme gratuit qui s'intègre à HyperSpin appelé JoyToKey. Essentiellement, JoyToKey prendra vos pressions sur le joystick / bouton et les convertira à la volée en un coup de clavier. Vous avez peut-être également entendu parler d'un programme appelé Xpadder. Il fait essentiellement la même chose et ce guide sera le même en principe, mais j'ai toujours semblé avoir plus de chance avec JoyToKey et je pense que vous pourriez aussi. La première chose que vous voulez faire est de vous assurer que votre dossier HyperSpin n'est pas en «lecture seule», car cela nous posera quelques problèmes plus tard. Accédez à votre lecteur C: \ et cliquez avec le bouton droit sur le dossier HyperSpin. Assurez-vous qu'il n'est pas en «lecture seule», si c'est le cas, décochez cette case et appliquez-le à tous les sous-dossiers. Si vous obtenez quelque chose plus tard sur l'impossibilité de trouver le fichier joytokey.ini, c'est votre problème.

Dossier HyperSpin en lecture seule

Allons installer JoyToKey en allant sur http://joytokey.net/en/download et téléchargé le fichier zip. Une fois téléchargé, extrayez-le dans votre dossier HyperLaunch. J'ai mis le mien dans C: \ HyperSpin \ HyperLaunch \ Profiles \ JoyToKey_en.

extraire joytokey

Intégration avec HyperLaunch et HyperSpin

Encore une fois, si vous n'êtes pas trop familier avec HyperSpin, HyperLaunch et MAME, veuillez vous référer à notre guide Configurer HyperSpin MAME et HyperLaunch - Le guide completEn supposant que vous connaissiez les bases, ouvrez HyperLaunchHQ.

La première chose que nous voulons faire est de rendre HyperLaunch conscient de notre fichier JoyToKey.exe.

  • Accédez au système «global»
  • Sélectionnez l'onglet «Tiers»
  • Faites défiler jusqu'à la section "KeyMapper"
  • Frappez la loupe sous le chemin «JoyToKey» et accédez à votre fichier JoyToKey .exe
  • Nom du profil frontal saisissez «HyperSpin» sans les guillemets
  • Sous «Profil frontal», sélectionnez «joytokey»
  • Cochez la case «Activer le profil HyperLaunch» (pas dans l'image ci-dessous, mais vous en avez besoin)

Interface tierce mondiale HyperLaunch

Maintenant que HyperLaunch est au courant de notre installation JoyToKey, assurons-nous que le paramètre l'utilise.

  • Sélectionnez l'onglet "Paramètres"
  • Sous l'onglet «Paramètres principaux», recherchez la section «Keymapper»
  • Définissez Activé sur «vrai»
  • Keymapper à "joytokey"
  • JoyIds activé à «vrai»

Keymapper des paramètres HyperLaunch

Vous utiliserez JoyToKey de différentes manières en fonction de la façon dont vous souhaitez que vos contrôles fonctionnent avec le frontend (HyperSpin), le lanceur (HyperLaunch) ou le système de jeu (émulateur). Commençons par configurer un «profil» JoyToKey pour HyperSpin.

Juste pour réitérer. Nous allons transformer nos manettes / boutons de manette de jeu en frappes que HyperSpin attend. À quoi s'attend HyperSpin? Vous pouvez trouver / configurer cela dans HyperHQ (pas HyperLaunchHQ). Ouvrez HyperHQ qui se trouve dans votre dossier C: \ HyperSpin.

Sous l'onglet Contrôles et l'onglet Clavier, vous verrez la frappe attendue par HyperSpin pour différentes manœuvres. Par exemple, le joueur 1 à droite par défaut est la touche à de votre clavier. Le genre est «G», etc.

Commandes du clavier HyperHQ

Nous voudrons nous en assurer et les noter. Si vous rencontrez des conflits avec une frappe, vous pouvez le modifier ici et mettre à jour votre profil JoyToKey pour en tenir compte.

IMPORTANT: Ne pas cochez les cases sous l'onglet joysticks. Cela ne vous posera que des problèmes car la prise en charge d'HyperSpin et de la manette de jeu est au mieux fragile.

COMMANDES HyperHQ JOYSTICK

Vous pouvez maintenant voir les contrôles par défaut pour HyperLaunch dans HyeprLaunchHQ (pas HyperHQ).

  • Sous système «Global»
  • Onglet Paramètres généraux
  • Onglet Contrôles

Contrôles par défaut Hyperlaunch

Les contrôles Hyperlaunch sont à chaque fois que vous lancez un jeu, pendant que cet émulateur est en cours d'exécution, et pour revenir à HyperSpin.

Toutes les frappes sont précieuses, mais la clé de l'émulateur de sortie est ce que le système s'attend à quitter votre système de jeu (émulateur) vers HyperSpin. De plus, le bouton Pavé numérique + vous mettra dans HyperPause où vous pourrez voir les mouvements de jeu, les illustrations, les statistiques de jeu, etc.

Vous souhaiterez peut-être activer HyperPause sur le système global, onglet HyperPause

HyperLaunch HQ HyperPause sur

Configuration des profils JoyToKey pour HyperSpin et HyperLaunch

 

Alors maintenant, nous savons à quelles frappes le système attend, faisons en sorte que notre manette de jeu affiche celles en fonction des boutons / joysticks que nous voulons. Tout cela sera fait dans HyperLaunchHQ.

Dans HyperLaunch HQ

  • Système global
  • Onglet Keymapper
  • Onglet JoyToKey

Appuyez sur la liste déroulante à côté du signe plus en haut et sélectionnez "Frontend" car c'est ici que nous allons configurer la manette de jeu pour fonctionner dans HyperSpin.

Configuration de Hyperlaunch Joytokey Hyperspin

Cela ouvrira JoyToKey. Vous remarquerez qu'il détectera automatiquement tous les joysticks attachés. Dans mon cas, le seul contrôleur XBox 360. Lorsque vous appuyez sur les directions du joystick ou des boutons, il sera mis en surbrillance sur ce joystick et la presse. Assurez-vous qu'il agit comme prévu, comme vous l'avez fait précédemment dans le panneau de configuration.

Donc, un rapide aperçu de JoytoKey - Définitions…

  • Le profil ou les paramètres du bouton / de la touche se trouve à gauche qui se lancera avec un système donné
  • L'onglet «Joystick» correspond au nombre de manettes de jeu que vous avez connectées
  • La colonne "Bouton" regroupe les différentes options de la manette de jeu
  • La «fonction» est le frappe vous souhaitez être envoyé au système lorsque cette fonction sur la manette de jeu
  • Vous pouvez ajouter une auto ou des commentaires, mais nous n'en aurons pas besoin ici

Définitions de l'hyperlaunch joytokey

Nous voulons maintenant configurer ce profil avec les paramètres HyperHQ que nous avons vus auparavant. Pour ce faire, je vais commencer par double-cliquer sur le «Stick1: gauche» en haut pour le joueur / joystick 1. Remarque: dès que vous double-cliquez dessus, il vous attend pour appuyer sur la touche que vous voulez (mise en évidence dans Jaune). J'appuie sur la touche <- du clavier. Si vous vous trompez, cliquez dans cette case et appuyez sur la bonne touche du clavier.

Joytokey configure la presse de gauche

Continuez jusqu'à ce que vous obteniez tous les contrôles d'HyperSpin comme vous le souhaitez. Il n'y a pas beaucoup de contrôles HyperSpin, donc cela ne devrait pas vous prendre longtemps. Exemple

Exemple de configuration Joytokey

Une fois que la manette de jeu envoie les touches correctes pour les mouvements corrélatifs du joystick / bouton, assurez-vous de classer / enregistrer puis fermez joytokey.

De retour dans HyperLaunch HQ, vous allez maintenant configurer les contrôles HyperLaunch. Appuyez sur la flèche vers le bas pour créer un profil HyperLaunch. Faites la même chose que précédemment, mais cette fois pour HyperLaunch en utilisant les touches par défaut HyperLaunch dont vous avez pris note précédemment.

Profil hyperlancement Joytokey

D'accord. Alors maintenant, vous devriez pouvoir naviguer à la fois HyperSpin et HyperLaunch. Allons-y et testons-le. Nous allons ne sont pas faire un profil joytokey MAME, mais configurer les commandes de la manette de jeu directement dans MAME. Lancez HyperSpin dans votre dossier C: \ HyperSpin. Assurez-vous que les contrôles fonctionnent comme prévu pour le frontend.

Configuration des contrôles dans MAME

Nous allons configurer d'autres commandes dans joytokey, mais mame fonctionne très bien avec les manettes de jeu. Pour configurer les contrôles dans MAME, démarrez simplement n'importe quel jeu MAME et appuyez sur la touche «tabulation» de votre clavier. Vous pouvez configurer des contrôles spécifiques à ce jeu ou configurer des contrôles pour tous les jeux. Il est généralement préférable de le définir la première fois pour tous les jeux, puis de configurer des jeux individuels plus tard si vous souhaitez qu'ils aient des commandes uniques. Atterrissez simplement sur le contrôle que vous souhaitez configurer, appuyez sur la touche Entrée, puis appuyez sur la touche correspondante sur la manette de jeu que vous souhaitez pour cette action.

Les principaux contrôles que vous souhaitez définir

  • UI Cancel - C'est le bouton qui quitte l'émulateur
  • Sous d'autres commandes, les boutons de démarrage et de pièce du lecteur
  • Ensuite, les boutons du joueur

La configuration de MAME est dans la vidéo en haut de cet article si vous avez des problèmes.

Configuration des profils JoyToKey pour d'autres émulateurs

Vous pouvez configurer d'autres émulateurs de la même manière que MAME directement avec les paramètres de la manette de jeu. Je veux vous montrer comment en configurer un ici pour que vous ayez également les outils pour le faire avec les touches du clavier.

Sélectionnez un autre système dans HyperLaunch HQ. Je vais faire le Nintendo Entertainment System dans cet exemple. Sélectionnez le système spécifique sur la gauche, puis l'onglet Keymapper, puis la flèche vers le bas.

Configuration de HyperLaunch HQ NES

Si vous le définissez pour un profil d'émulateur, il chargera ce profil joytokey pour chaque système qui utilise cet émulateur. Utile si vous avez beaucoup de système fonctionnant avec un seul émulateur comme MESS ou quelque chose comme ça. Je vais le configurer pour le «système» afin que ces contrôles ne fonctionnent que pour ce système. Configurez votre manette de la même manière que nous l'avons fait ci-dessus en fonction de la façon dont vous souhaitez qu'elle fonctionne sur votre NES. Vous pouvez d'abord accéder à l'émulateur et voir à quelles commandes du clavier il s'attend, puis les transférer dans votre profil joytokey.

Voici les commandes par défaut de l'émulateur Nestopia.

Important pour le lancer

Vous remarquerez peut-être que votre joytokey ne fonctionne pas correctement lors du lancement d'HyperSpin. Nous devons d'abord faire quelques choses.

Accédez à l'emplacement de votre exe joytokey et lancez-le

joytokey ext

Il sera lancé avec un profil d'appel de profil par défaut 1.

profil joytokey 1

Configurez ce profil comme vous l'avez fait pour HyperSpin ci-dessus, puis appuyez sur fichier, enregistrez. Cela placera un Profile 1.cfg dans le même dossier que votre fichier exe. Il chargera ce profil (fonctionnant HyperSpin) lors du lancement d'HyperSpin. HyperlaunchRocket Launcher prendra le relais à partir de là, chargeant les profils lorsque vous changez de système et que vous entrez et sortez de HyperSpin.

Nous devons également lancer joytokey lorsque nous lançons HyperSpin. Nous faisons cela en allant dans HyperHq (pas rocketlauncher). Accédez à Démarrage / Sortie et définissez joytokey.exe comme programme de démarrage.

hyperhq joytokey

Maintenant, lorsque vous lancez HyperSpin, il lancera joytokey et chargera le profil 1 qui est configuré pour les principaux contrôles hyperspin. De là, hyperlunch / lance-roquettes chargera les profils corrects.

Conclusion

Si vous êtes arrivé jusqu'ici, vous en êtes à peu près là en ce qui concerne le frontend, le lanceur, les émulateurs et les contrôles. Les profils JoyToKey sont un moyen puissant de configurer / peaufiner votre panneau de contrôle exactement comme vous le souhaitez en utilisant des frappes. Si vous souhaitez aborder la prochaine étape de votre arcade Nirvana, consultez notre tutoriel sur la façon de configurer les armes à feu dans votre configuration HyperSpin. Je les aime. Faites-moi savoir ci-dessous ce que vous pensez d'HyperSpin! Abonnez-vous également à notre nouvelle lettre pour obtenir des guides comme celui-ci dès leur sortie.

Bonne chance